HimmelsClan
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Weit abgelegen von den fünf WaldClans, existerne vier kleine Clans mit einem anderen Glauben. Wollt ihr die neue Welt kennen lernen und mehr über den HimmelClan erfahren, dann meldet euch an und werdet ein Teil davon!
 
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Hierarchie

GezeitenClan (11 Katzen)

Anführer:

Schneehimmel

2.Anführer:

Schimmertaumel link

Heiler:

Maskenmonster

Heilerschüler:

Möwenpfote link

Festmeister:

Streifentänzerin link

Festlehrling:

Gesucht

WipfelClan (18 Katzen)

Anführer:

Blütenhimmel vergeben

2.Anführer:

Baileysblüte

Heiler:

Schwalbenflügel

Heilerschüler:

Spätere Besetzung Eisjunges

Festmeister:

Vodkatänzer

Festlehrling:

Farbenpfote link


 

 Die Ränge und ihre Bedeutung

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AutorNachricht
Snowblossom
Admin
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Snowblossom


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Deine Krieger
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Rang/Ränge:

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BeitragThema: Die Ränge und ihre Bedeutung   Die Ränge und ihre Bedeutung Icon_minitime1So Jul 27, 2014 4:20 am

Anführer:
Der Anführer ist die oberste Katze in einem Clan. Sie wird von allen respektiert und in manchen Fällen auch gefürchtet!
Diese Katze bekommt von seinen Kriegerahnen 9 Leben verliehen und ihr Name endet auf  -himmel.

2.Anführer:
Der 2.Anführer oder auch Stellvertreter des Clans ist dafür verantwortlich das alle Clanmitglieder Aufgaben zugeteilt bekommen und diesen auch nachgehen (z.B. Jagdrotten, Patroullien etc.). Sollte ein Stellvertreter sterben oder zurücktreten, hatt der Anführer die Pflicht einen neuen vor Mondhoch zu ernennen, ansonsten bedeutet dies Unglück so heißt es. Wenn der Anführer allerdings stirbt, zurücktritt oder aus anderen Gründen sein Amt niederlegt, übernimmt automatisch der 2.Anführer seinen Platz und erhält einen neuen Namen und seine 9 Leben.

Heiler:
Der Heiler ist das dritt wichtigste Mitglied im Clan und kümmert sich um das Wohlbefinden aller Katzen. Er kennt sich exzellent mir Kräutern und anderen Heilpflanzen aus und hat eine besondere Bindung zu den Kriegerahnen. Er bekommt von ihnen Traume und muss diese deuten können. Wichtig ist, Heiler dürfen keine Gefährten oder gar Junge haben!

Festmeister:
Dieser ist für das Anfertigen von Schmuck zuständig und leitet die Feiern des Clans. Er lebt mit seinem Lehrling alleine in einem eigenen Bau und hat daneben noch ein Lager. Er muss sehr geschickt sein und benutzt alles mögliche für Schmuck, von Federn, über Hölzer bis hin zu Pflanzen und rauchenden Schmuckstücken. Sein Name endet mit -tänzer oder -tänzerin.

Krieger:
Dies sind die stärksten und geschicktesten Katzen des Clans. Sie sind für die Versorgung und für die Sicherheit zuständig. Fast jeder Krieger bekommt irgendwann einen Schüler zugeteilt und muss sich dessen Ausbildung ahnehmen. Hierbei bringt er ihm jagen, kämpfen und das Gesetzt der Krieger bei. Ein Krieger kann außerdem das Lager verlassen ohne Begleitung zu benötigen, allerdings sollte er dennoch den Anführer oder seinen Stellvertreter informieren.

Königinnen:
Diese Kätzinen sind ehemalige Kriegerinnen. Sie haben einen Gefährten gefunden und erwarten oder haben bereits Junge von ihm. Eine Königin, verbringt ca. 6 Monde in der Kinderstube, seugt ihre Junge und kümmert sich um ihre Erziehung. Sobald ihre Junge alt genug sind um Schüler zu werden, verlässt die Kätzin die Kinderstube und nimmt ihr altes Leben als Kriegerin auf. Hierbei ist zu beachten das sich nichts an ihrem Namen ändert.

Älteste:
Die Ältesten, sind Kater oder Kätzinen, welche aus gesundheitlichen Gründen oder einfach wegen hohem Alter ihr Leben als Krieger beendet haben und in den Ältestenbau wechselten. Sie bekommen in seltenen Fällen neue Namen und verbringen die meiste Zeit damit in ihrem Bau zu liegen und den Jungen geschichten von früher zu erzählen.

Schüler:
Dies jungen Katzen sind bereits 6 Monde alt oder älter und haben somit ihre Ausbildung begonnen. Ein jeder Schüler bekommt einen Mentoren zu geteilt (Krieger, 2.Anführer oder sogar Anführer) welcher ihm jagen, kämpfen und das Gesetzt der Krieger beibringt. Ein Schüler darf das Lager nicht ohne Begleitung verlassen, außer er hat die eindringliche Erlaubnis dafür. Der Name eines Schülers endet bis zu seiner Ernennung zum Krieger mit -pfote.

Ausnahme hier ist der Heilerschüler und er Festlehrling. Dem Heilerschüler wird das Wissen über Heilfplanzen beigebracht und er bekommt weniger Kampf- und jagdtraining als ein normaler Schüler. Sobald der Heiler überzeugt ist, das sein Schüler soweit ist, wird dieser erneut zum Ahnentor gehen und seinen Kriegernamen erhalten. Er wird allerdings solange ein Heilerschüler bleiben, bis sein Mentor verstorben oder in den Ältestenbau gewechselt hat.
Dem Festlehrling wird das Handwerk beigebracht. Er muss vor allem Feuersteine und Schmuckgegenstände wie Blumen und Steinchen sammeln. Er erhält erst seinen Namen -tänzer wenn sein Mentor ihn für fähig genug hält die Feste selber zu leiten und eigenständig Schmuck herzustellen und zu verwalten.

Jungen:
Ein Junges seit seiner Geburt, bis zu seiner Ernennung zum Schüler die Endung -junges. Es lebt zusammen mit seinen Geschwistern, bei seiner Mutter in der Kinderstube. Einem Jungen ist es strengstens verboten das Lager alleine zuverlassen, selbst mit Erlaubnis nicht. Ein Junges verlässt nur dann das Lager, wenn die Mutter dabei ist und dann auch nur wenige Schritte davon entvernt.

Einselläufer&Hauskätzchen:

Diese Katzen gehören keinem Clan an oder haben diesen verlassen. Sie streunern etweder in der Gegenherum oder haben sich bei Zweibeinern niedergelassen. Clankatzen sehen diese Sorte von Katzen nicht gerne auf dem eigenen Territorium, verscheuchen sie entweder oder in seltenen Fällen, wenn eine solche Katze mit dem Anführer reden möchte, wird sie mit Leibgarde zum Lager gebracht.
Bleibt hier aber realistisch, eine einzelne Katze kommt nicht gegen eine Patroullie aus ca. 3 Katzen an.


Ich hoffe das euch die Erklärungen weiterhelfen
LG, Snowheaven
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